This game was created during the Coding da Vinci SH Hackathon. It is a Point & Click puzzle game which uses open data sets from various cultural institutions. For more information check the official (German) website here. This is an open-source project! Check the repository here. Currently playable in German only! An English version is planned for the future.

HINTS FOR WHEN YOU GET STUCK CAN BE FOUND IN THE (GERMAN) README FILE OF THE REPOSITORY

German description (English below!):

Wir schreiben das Jahr 1884. Du heißt Boy Matthiessen und bist Philosophie-Student an der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel. Eines Morgens erwachst du nach einer langen Partynacht im Studentenwohnheim und musst erschrocken feststellen, dass etwas in deinem Zimmer fehlt: die antiken Wikingermünzen, die dein Vater, ein alter Schiffskapitän, dir im Vertrauen überlassen hat.

Hat einer deiner Partygäste sie gestohlen? Aber falls ja - wie willst du herausfinden, wer es war und wo er sie versteckt hat? Es waren so viele Studenten so unterschiedlicher Jahrgänge auf deiner Party...

Zum Glück bist du im Besitz eines Buches mit den Matrikeldaten sämtlicher Studenten der Christian-Albrechts-Universität von 1855 an. Und möglicherweise hat ja einer der Gäste Spuren in deinem Zimmer hinterlassen, die auf seine Identität schließen lassen...

Kombiniere die Hinweise und löse damit die Rätsel, um dich durch das Studentenwohnheim zu kämpfen und dem Übeltäter auf die Spur zu kommen! Vielleicht schaffst du es, dir die Münzen zurückzuholen, bevor dein Vater etwas von deren Verschwinden mitbekommt...

Wir schreiben nun das Jahr 1905. Auf Sylt wurden 132 Silbermünzen aus der Wikingerzeit gefunden. Dr. Ralf Wiechmann hat den Schatzfund im Rahmen seiner Promotion untersucht und bestimmt.

Doch wie sind die Münzen überhaupt nach Westerland gekommen? Und was hat der Schatzfund mit den Geschehnissen im Studentenwohnheim von 1884 zu tun?

Zu dieser Frage haben wir unsere ganz eigene Theorie aufgestellt, die in NUMISMA erlebbar wird. Schlüpfe in die Rolle eines Studenten zum Ende des 19. Jahrhunderts, löse kniffelige Rätsel und erfahre, wie es sich historisch höchstwahrscheinlich nie zugetragen hat.

English:

It is the year 1884. Your name is Boy Matthiessen and you're studying philosophy at the Christian-Albrechts-University of Kiel. One morning you wake up after a long night of partying and are shocked to realize that something is missing: the ancient viking coins your father, a captain, gave you to keep them safe. 

Did one of the guests steal them? If so -  how would you figure out who took them and where they are hidden? There were so many students of different years at your party...

Luckily you have a book with the registration data of all students at your university. Collect clues and solve puzzles to find the thief and recover the coins before your father notices.


Team:

Coding: Annika Neumann (Liktoria), Jakob Vogt, Fabian Müller

Puzzles, Story & Art: Annabelle Junger, Lara Krisch, Johanna Simon, Wiebke Brommundt, Roxanne Vierhaus

Sounds & Music: Ali Popa (bluedrak3)

StatusReleased
PlatformsHTML5, Windows, macOS, Linux
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorLiktoria
GenrePuzzle
Made withUnity
TagsHistorical, Open Source, Point & Click
Average sessionAbout an hour
LanguagesGerman
InputsKeyboard, Mouse
LinksHomepage, Source code

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NumismaWindows.zip 86 MB
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NumismaLinux.zip 83 MB
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NusmismaMacOS.zip 94 MB

Comments

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Beautiful and brilliant game, vielen Dank, das ist voll mein Ding!

Ein Tip für Mac OS 10.15 (Big Sur), damit man es öffnen kann (Wie immer die Zugriffsrechte ):

Programm "Terminal" aus Dienstprogramme öffnen, dann folgenden Text eingeben:

sudo xattr -dr com.apple.quarantine /  

und das Programm ins Fenster ziehen, danach Adminpasswort eingeben. Selbiges mit:

sudo chmod -R 755 /

wiederholen, dann sollte es laufen.

Allerdings hänge ich im Spiel fest, keine Ahnung, was für ein Code für das Zahlenschloss an der Truhe benötigt wird, vielleicht hat ja jemand einen Hinweis, merci,

Boris

(1 edit)

Wie schön, dass es dir gefällt! Tipps für wenn du nicht weiterkommst, findest du in der Readme-Datei des Repositorys. Vielleicht hilft dir das ja :) Ich werde bei der Gelegenheit dann gleich mal den Mac-Build fixen, damit es keine Probleme mit Zugriffsrechten mehr gibt, danke für den Hinweis!

Edit: Mac-Build sollte jetzt ohne Probleme zu öffnen sein.